Diseña una interfaz que explique esta "nueva manera" sin necesidad de un tutorial largo.
Ajusta los valores (velocidad, dificultad, puntos) para que no sea frustrante. 4. Ejemplo Práctico: "Modo Cooperativo Asimétrico" Es la siguiente manera de jugar un juego.
Si es un juego de cartas pero se juega moviendo el teléfono (giroscopio), la función central es el Input Sensorial . 2. Especificación Técnica (MVP) Diseña una interfaz que explique esta "nueva manera"
¿Qué respuesta visual o sonora recibe para saber que lo hizo bien? Regla: ¿Cómo se gana o se pierde usando esta función? 3. Flujo de Implementación Es la siguiente manera de jugar un juego.
No intentes programarlo todo. Enfócate en el : Acción: ¿Qué botón pulsa o qué gesto hace el usuario?